Samstag, 14. Februar 2015

[Kickstarter] The King's Abbey (Randy Rathert, 2015)

Alterab 12 Jahren
Spieler1 - 5
Spieldauerca. 60-90 Minuten
AutorRandy Rathert
Erscheinungsjahr     geplant 09/2015

Erneut ein Spiel von dem ich denke, dass es Unterstützung verdient hat: "The King's Abbey".
Ein großes Problem waren am Anfang wohl die hohen Versandkosten, die viele Interessenten abgeschreckt haben. Mittlerweile wurde eine günstigere Möglichkeit gefunden, aber leider nicht ausreichend beworben. Außerdem sind nun bei der anvisierten Summe von 36.000 USD (was der eine oder andere als zu hohe Summe vermutet hat) alle "stretch goals" in Form von weiteren Spielfiguren, Gebäuden und Solo-Regeln bereits freigeschaltet. Diese sollten eigentlich erst ab >46.000 USD freigeschaltet werden. Der Autor sagt selbst, dass er das Spiel unbedingt veröffentlichen möchte. Ein Preis von 29 USD + Versandkosten (20 USD nach Deutschland) halte ich für absolut fair, zumal die UVP in den USA bei 59 USD liegen soll. Die ausstehende Summe von aktuell knapp 13.000 USD in den verbleibenden Stunden noch finanziert zu bekommen, dürfte wohl sehr schwer werden. Ich hoffe, dass der Autor es dann einfach noch einmal versucht und dann direkt auf die günstigeren Versandkosten und das zusätzliche Spielmaterial hinweist. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt, vielleicht klappt es ja doch noch.

Kurz zum Spiel: Es handelt sich um ein "worker placement/resource management game" (gibt es dafür einen deutschen Begriff?), wie man es von "Agricola", "Caverna", "Stone Age" oder "Caylus" kennt.
Aktuell besteht schon die Möglichkeit eines "print & play", aber da fehlen natürlich die Spielsteine, die man sich dann selbst irgendwie zusammensuchen müsste als Alternative.

Das Spielmaterial von "The King's Abbey
Es gibt bereits einige Video-Reviews und Stimmen, die insgesamt sehr positiv klingen. Ich gebe euch den Tipp, einfach mal vorbeizuschauen und euch die Videos anzusehen, die Infos zum Spiel oder die Anleitung zu lesen. Wer weiß, vielleicht versteckt sich dahinter eine echte Perle, die man immer wieder gerne auspackt.

UPDATE 15.02.2015
Leider hat der Autor das Projekt frühzeitig abgebrochen, da es abzusehen war, dass die anvisierte Summe nicht erreicht werden kann. Er selbst sagt, dass er einige Anfängerfehler begangen hat und dies beim nächsten Versuch, das Projekt finanzieren zu lassen, beheben wird. Dies hatte er während des Projekts ja schon getan, allerdings haben die Änderungen wohl zu wenig Interessenten erreicht. In Kürze soll also ein neuer Versuch unternommen werden. Dann klappt es hoffentlich endlich.

Mittwoch, 11. Februar 2015

[Kickstarter] Mathopia Multiplication (Impress Games, 2015)


Ich bin ja immer auf der Suche nach neuen Brettspielen. Durch verschiedene Posts bei Instagram bin ich darauf aufmerksam geworden, dass es auch Kickstarter-Kampagnen für Brettspiele gibt. Bisher kannte ich das nur von Filmen oder Videospielen. Also gleich aufgemacht zu Kickstarter und mal nachgeschaut, welche Brettspiele ich vielleicht unterstützen könnte. Aktuell sind dort um die 160 Brett- und zusätzlich diverse Kartenspiele gelistet. Dabei sind mir direkt einige Spiele ins Auge gefallen, von denen ich euch heute ein Kartenspiel vorstellen möchte: "Mathopia Multiplication".

Da ich neben meiner Brettspiel-Leidenschaft selbstverständlich auch einem geregelten Job nachgehe (von irgendetwas müssen die Käufe ja finanziert werden), ist dieses Kartenspiel besonders interessant für mich. Es ist nämlich ein Kartenspiel, mit dem sich wunderbar Mathe-Aufgaben üben lassen. Und das macht mich als Grundschullehrer, der gerne Mathe unterrichtet (als Schüler habe ich es selbst gehasst!), natürlich hellhörig. Ich möchte nur grob auf die Grundidee eingehen, alles weitere könnt ihr auf Kickstarter selbst nachlesen und in einem Video anschauen.

"Mathopia Multiplication" eignet sich laut den Angaben für 2-6 Spieler ab 5 Jahren und hat eine Spielzeit von 15 Minuten. In der Schachtel befinden sich je 48 Frage- und Antwortkarten, ein Regelheft, Variations- und Trainingskarten. Von der Idee her geht es um das spielerische Erlernen und Festigen des kleinen 1x1 (bis 12x12).
Jeder Spieler erhält 7 Antwortkarten (also Ergebnisse von Aufgaben des kleinen 1x1) und muss diese einer Fragekarte (also den Aufgaben des kleinen 1x1) zuordnen, wenn diese aufgedeckt wird, indem die passende Farbe reingerufen wird. Frage und Antwort müssen dabei immer die gleiche Farbe haben. Ist die Aufgabe richtig kombiniert, nimmt man beide Karten, legt diese zur Seite und spielt mit den verbleibenden Handkarten weiter. Für den Fall, dass bei einer blauen Aufgabe mehrere Spieler das richtige Ergebnis haben, entscheidet die höhere Zahl im grünen Feld als Trumpf. Bei grünen und gelben Aufgaben ist Blau dann Trumpf. Sollte man mehrere Karten mit dem richtigen Ergebnis haben, lohnt es sich zu überlegen, Karten mit einem möglichst hohen Trumpf später zu spielen, um bei Gleichstand dann dadurch die Runde gewinnen zu können. Unklar ist aber im Moment, welche Farbe Trumpf ist, wenn ein Spieler eine passende Karte mit Gelb, der andere mit Blau hat. Oder in einem 3 Personen-Spiel jeder eine andere Farbe. In der Anleitung wird ja immer nur davon ausgegangen, dass alle die gleiche Farbe richtig haben. Bekommt außerdem nur der die Karte, der am schnellsten reinruft oder kann auch der zweite (oder dritte..) Spieler der reinruft durch den Trumpf noch abräumen? Ich habe deswegen den Autor gefragt und hoffe bald eine Antwort darauf zu bekommen. Klar könnte man sich hier seine eigenen Regeln erstellen, aber eindeutige offizielle Regeln sind meiner Meinung nach Pflicht.
Wem es am Ende gelingt, alle seine Karten mit einer passenden Fragekarte zu verbinden, gewinnt das Spiel.
Das Spiel bietet übrigens noch einige Variationen, die für Abwechslung sorgen sollen, wie z.B. ein schnelles Spiel oder Turnier.

"Mathopia Multiplication" läuft noch ungefähr 47 Stunden und es fehlen noch knapp 300 Pfund. Sollte es nicht vollständig finanziert werden, fände ich es sehr schade. Ein Exemplar kostet inklusive Versand knapp 13,50 €, was ich für ein Kartenspiel in Ordnung finde. Leider ist das Ganze ja auch nicht ohne ein gewisses Risiko für die Unterstützer verbunden. Schaut man sich diesen Artikel an, gab es auch schon Projekte, bei denen Unterstützer um ihr Geld geprellt wurden, da das Produkt nie geliefert wurde. Irgendwo ist es natürlich auch ein wenig Glückspiel, da man hier in Vorkasse für ein Produkt tritt, das es nur als Prototyp oder nur auf dem Papier gibt. Für letzteres habe ich tatsächlich ein Spiel gesehen, bei dem der Autor aber nicht einmal etwas zur Idee sagen wollte, weil er Angst hat, dass jemand die Idee klaut. Verständlich, aber in dem Fall eher kontraproduktiv.
Also, ich drücke für die nächsten Stunden die Daumen, dass es mit der Finanzierung für "Mathopia Multiplication" klappt!

UPDATE 12.02.2015
Das ging mit der Antwort ja schneller als erwartet. Zunächst noch die Anmerkung, dass die Aufgaben so aufgeteilt sind, dass von oben (gelb) nach unten (blau) die Aufgaben jeweils schwerer werden. Das ist wichtig zu wissen für die "Trumpffarbe".
Was im Falle einer gleichen Farbe getan werden musste, hatte ich zum Teil bereits beschreiben, aber noch nicht ausführlich genug. Zum Problem, wenn mehrere Spieler eine richtige Aufgabe haben: Im Fall, dass beide Spieler mit dem blauen Feld die richtige Aufgabe haben, zählt als Trumpf die höhere Zahl im grünen Feld - also auf der Antwortkarte - (die dann hoffentlich beim Endprodukt dann auf den jeweiligen Karten auch unterschiedlich ist, sonst müsste wahrscheinlich das gelbe Feld herangezogen werden), da dies die zweitschwerste Aufgabe ist. Wenn beide Spieler mit dem gelben bzw. grünen Feld die gleiche Antwort haben, zählt die höchste Zahl im blauen Feld, da dies die schwerste Aufgabe ist. Dies war durch die Regeln ja klar, aber ich wollte wissen was ist, wenn jemand eine richtige Antwort mit gelb, der andere mit blau hat. Als Antwort bekam ich, dass blau immer die anderen Aufgaben schlägt (gelb und grün), da es die schwerste Aufgabe und somit die höchste Zahl ist. Bei grün gegen gelb gewinnt dann logischerweise grün, da die Zahl höher ist. Sollte bei einem 3 Personen-Spiel also jeder eine andere Farbe haben, gewinnt der Spieler mit blau.
Bezüglich des Reinrufens wurde mir gesagt, dass alle Spieler die gleiche Chance haben und es nicht darum geht als Erster reinzurufen. Alle anderen können ihre Antwort danach auch noch präsentieren.

Es sind jetzt übrigens nur noch 29 Stunden und es fehlen noch 293 Pfund.

Dienstag, 27. Januar 2015

IQ-Puzzler (SmartGames / Jumbo, 2006)

Alterab 6 Jahren
Spieler1
Spieldauerso lange man möchte
Erscheinungsjahr     2006
VerlagSmartGames / Jumbo

Nach meiner großen Begeisterung für IQ-Twist, das ich vor einiger Zeit kurz vorgestellt und bis heute noch nicht komplett gelöst habe (schon ab Level 27 von 120 fand ich es teilweise wirklich knallhart), habe ich zwischenzeitlich (ebenfalls ein Weihnachtsgeschenk) mit IQ-Puzzler begonnen. Es ist auch unter dem Namen Lonpos bekannt und wird anscheinend von verschiedenen Herstellern kopiert / lizenziert und vermarktet. Vom Prinzip her ähnlich wie IQ-Twist, sind es nun Kugeln in verschiedenen Formen, die in ein festes Raster eingefügt werden müssen. Es gibt dabei 72 2D-Aufgaben und 29 3D-Aufgaben. Die 2D-Aufgaben werden in dem kleinen Kasten erledigt (wie auf dem Bild zu sehen), für die 3D-Aufgaben in Form einer Pyramide wird der Kasten umgedreht. Zu den 2D-Aufgaben muss ich sagen, dass diese zunächst einmal sehr enttäuschend sind. Bei den ersten 16 Leveln sind schon fast alle Teile vorgegeben und man muss gerade mal ein oder zwei Teile einfügen. Da besteht die Schwierigkeit wahrscheinlich erst mal darin, alle anderen Teile nach Anleitung einzufügen. Ok, es ist ab 6 freigegeben, das mag für die Knirpse dann tatsächlich eine Herausforderung sein. Danach wird es glücklicherweise endlich etwas kniffliger, da hier weniger Teile vorgegeben sind. Wirklich toll und anspruchsvoller hingegen sind die 3D-Aufgaben. Die kleine Pyramide zu bauen macht richtig Spaß und hier ist räumliches Denken angesagt. Davon hätte ich mir deutlich mehr gewünscht.
Ein großer Nachteil übrigens: Es sind keine Lösungen vorhanden. Die sind bei IQ-Twist dabei. Wobei man die ja eher als Tipp und nicht zur Kontrolle benötigt. Wenn alle Teile passen, muss man logischerweise nicht mehr in die Lösung schauen. Auch wenn ich es vermeide in die Lösung zu schauen und die Aufgaben wirklich alleine schaffen möchte, mag manch anderer diesen Ehrgeiz nicht haben und benötigt einen kleinen Denkanstoß.

Fazit
Grundsätzlich macht IQ-Puzzler ja schon Spaß. Wenn man bedenkt, dass sowohl IQ-Twist als auch IQ-Puzzler die gleiche Altersempfehlung haben (6+), halte ich IQ-Puzzler aber im Vergleich für einfacher, vor allem die ersten Level finde ich als Erwachsener enttäuschend (und selbst Kinder könnten das als zu einfach empfinden). Viele anspruchsvolle Aufgaben bleiben dadurch nicht unbedingt. Außerdem ist es schade, dass nicht mehr 3D-Aufgaben und Lösungen angeboten werden. Die größere Herausforderung für Groß und Klein ist meiner Meinung nach dann doch eher IQ-Twist. Rein optisch von den Steinen her betrachtet, halte ich IQ-Twist auch für interessanter. Fazit: Kann man haben, muss man aber nicht.

Carcassonne Südsee (Hans im Glück, 2013)

Alterab 7 Jahren
Spieler2 - 5
Spieldauerca. 35 Minuten
AutorKlaus-Jürgen Wrede
Erscheinungsjahr     2013
VerlagHans im Glück

Schon wieder etwas von Carcassonne? Das könnte man im ersten Moment denken, wenn man sich anschaut, was es mittlerweile an Sondereditionen, Erweiterungen, Kartenspielen, Würfelspielen, PC-Spielen oder Smartphone-Apps gibt. Braucht man ob der Fülle an Carcassonne-Produkten tatsächlich noch ein weiteres (Stand Alone) Carcassonne?
Das Grundspiel gehört mittlerweile zu meinen Lieblingsspielen und landet mit mehreren Erweiterungen immer wieder gerne auf dem Tisch. "Carcassonne Südsee" ist nun der erste Titel der Reihe "Carcassonne around the World", in der als zweiter Titel bisher noch "Carcassonne Goldrausch" (mit einem "Wilder Westen"-Setting) erschienen ist. Was ist nun anders zum Hauptspiel? Im Prinzip nicht viel. Karte ziehen, an eine ausliegende Karte passend anlegen, nach Möglichkeit einen Meeple setzen. Statt eines mittelalterlichen Settings haben wir es nun, wie der Titel vermuten lässt, mit einem karibischem Setting zu tun. Außerdem setzt man statt Wegelagerer auf Straßen nun Muschelsammler auf Stege, statt Ritter in der Stadt hat man Bananenpflücker im Urwald, ein Markt entspricht einem Kloster, statt Bauern auf Wiesen setzt man Fischer aufs Meer. Pro abgeschlossenem Steg, Urwald oder Meer bekommt man nun keine Punkte mehr, sondern entsprechende Rohstoffe (Muscheln, Bananen oder Fische). Diese geben für die Endabrechnung Punkte (3 gleiche Waren = 1 Punkt). Viel interessanter ist jedoch, dass man damit Schiffe beliefern kann, die es mit unterschiedlich hohen Punktzahlen gibt. Mal muss man in variierender Verteilung die entsprechenden Rohstoffe abgeben, mal kann man sich die Verteilung, was man abgibt, selbst aussuchen. Die Schiffe können jedoch nicht wahllos ausgesucht werden, sondern es liegen immer 4 aus und werden nach und nach von zwei Nachziehstapeln wieder auf 4 aufgefüllt sobald ein Schiff beliefert und zur Seite gelegt wurde. Wer es schafft einen Markt (ähnlich dem Kloster aus dem Grundspiel) mit 8 weiteren Karten einzurahmen, darf sich kostenlos das mit dem höchsten Wert ausliegende Schiff nehmen. Eine weitere Änderung bezieht sich auf die Anzahl und das Setzen der Meeples. Die Anzahl wurde verkleinert (nur noch 4) und man darf, statt einen Meeple zu setzen, den Meeple auch wieder zurücknehmen. Man ist also nicht gezwungen einen Steg, einen Urwald u.ä. zu beenden.
Am Ende werden die Punkte auf den Schiffen und die Punkte durch die Rohstoffe addiert und so der Sieger bestimmt.


Fazit
Optisch ist "Carcassonne Südsee" sehr schön geraten - sogar deutlich hübscher als das Grundspiel. Vor allem die Waren sehen wirklich toll aus. Die Spielregeln sind dank der guten Anleitung leicht verständlich (schon im Grundspiel wurden auch Sonderfälle erklärt), es ist perfekt zu zweit spielbar (das ist mir immer sehr wichtig) und eine Spielrunde dauert nicht allzu lange. Letztlich hatte mich auch der Preis überzeugt, als es das Spiel für gerade mal 10,97 € bei Amazon gab (und auch momentan noch für den Preis zu haben ist). Meiner Meinung nach sollte "Carcassonne Südsee" in keiner Carcassonne-Sammlung fehlen und bietet sich auch für Neueinsteiger in die Carcassonne-Welt an.

Noch ein kleiner Tipp: Wer wie ich Brettspiele ab und zu auch gerne mal alleine spielt, für den gibt es eine inoffizielle Solo-Variante, zu finden unter Boardgamegeek. Man spielt mit 7 Meeples und Ziel ist es, alle Schiffe mit Waren zu beliefern bevor alle Karten ausgelegt sind.

Freitag, 9. Januar 2015

Bohnanza-Spielermatte

Nachdem ich auf boardgamegeek.com (BGG) und im Netz nach einer Spielermatte für Bohnanza gesucht hatte (in erster Linie als Erklärung für Neulinge, aber auch für die dauerhafte Kartenablage, fand ich zum einen einige Varianten auf BGG, zum anderen eine offizielle von Amigo selbst. Bei den Varianten auf BGG fehlt mir jedoch die deutsche Sprache, außerdem gefallen sie mir optisch nicht so toll, auch wenn gute Ansätze zu sehen sind, sowohl von der Aufteilung als auch von der Erklärung der einzelnen Schritte her. Die Amigo-Version sieht optisch gut aus, jedoch fehlen hier die Erklärungen. Was macht man also? Man sucht sich das beste aus allem heraus und gestaltet eine eigene Spielermatte. Es war ein wenig Arbeit, aber ich denke diese hat sich gelohnt. Auf BGG könnt ihr eine Matte mit gelbem und eine druckerfreundliche mit weißem Hintergrund herunterladen oder schreibt mir eine Mail an brettspieleundco + gmail.com und ihr bekommt sie von mir direkt zugesendet. Einfach auf A4 ausdrucken und laminieren. Sieht auf Fotopapier gleich noch viel besser aus. Viel Spaß damit!

Deutsche Version: http://boardgamegeek.com/filepage/112227/bohnanza-spielmatte-german
Englische Version: http://boardgamegeek.com/filepage/112299/bohnanza-playmat-english

Montag, 29. Dezember 2014

IQ-Twist (SmartGames / Jumbo, 2010)

Alterab 6 Jahren
Spieler1
Spieldauerso lange man möchte
DesignerRaf Peeters
Erscheinungsjahr     2010
VerlagSmartGames / Jumbo

Ein kleines Weihnachtsgeschenk: IQ-Twist von Smart Games / Jumbo. Alle Teile müssen passend in der Box eingefügt werden. Die Aufgaben (insgesamt 120 von leicht bis schwer) werden durch die unterschiedliche Anordnung der kleinen farbigen Stifte variiert. Bei den einfachsten Aufgaben ist ein Teil vorgegeben, später keins mehr. Selbst bei den leichtesten Aufgaben kommt man aber manchmal schon ziemlich ins Grübeln ☺. Super für Groß und Klein! Und vor allem so handlich, dass es prima für unterwegs oder eine Reise eingepackt werden kann.
Für alle die Prime haben, beträgt der Preis bei Amazon 9,99 €. Und ein kleiner Tipp: Über die Coupies-App (Android und iOS) gibt es noch bis zum 06.01. 20 % Cashback auf ein Jumbo-Spiel eurer Wahl. Damit könnt ihr das Produkt für wirklich günstige 7,99 € bekommen. Aus der Serie gibt es noch ähnliche Produkte, die ich euch demnächst auch noch vorstellen möchte.